Jednym z bardziej istotnych aspektów w każdej rozgrywce jest zdobycie wyższych poziomów technologicznych, dzięki czemu możemy produkować lepsze jednostki. Każdy z graczy zaczyna grę na 1. poziomie technologicznym, natomiast maksymalnie można uzyskać 3. poziom. Poziom technologiczny wyrażony jest poprzez symbol koła zębatego i cyfry znajdującej się obok niego widocznych po kliknięciu na jeden z naszych zamków lub twierdz prawym przyciskiem myszy, bądź też po wejściu do nich w oknie na górze ekranu. Naturalnie możemy również sprawdzić na którym poziomie znajduje się aktualnie przeciwnik, o ile widzimy jakikolwiek należący do niego budynek.

Aby zdobyć 2. poziom technologiczny, należy zbudować wszystkie budynki, czyli Koszary, Warsztat, Kuźnię, Szpital i Szkołę, w obrębie naszego głównego zamku, a także zacząć budowę co najmniej 1 zamku lub twierdzy na jakichkolwiek fundamentach na mapie. Możemy również nie budować niczego w naszym głównym zamku, ale zamiast tego zbudować wszystkie w/w budynki w zamku lub twierdzy które uda nam się wybudować na fundamentach. Następnie, kiedy już wskoczymy na 2. poziom, należy zbudować wszystkie w/w budynki w innym naszym zamku lub twierdzy, dzięki czemu osiągniemy 3. poziom technologiczny.

Po osiągnięciu przez nas maksymalnego poziomu technologicznego, rozbudowa dalszych zamków i twierdz nie przynosi już żadnego efektu, jak również nie traci się raz osiągniętego poziomu w sytuacji kiedy zburzymy wszystkie nasze zamki i twierdze bądź też gdy stracimy je na rzecz przeciwnika.

UWAGA: Nie można osiągnąć wyższych poziomów technologicznych rozbudowując zamki bądź twierdze zdobyte od przeciwnika!

Jednostki na 1. poziomie technologicznym
Pospolite ruszenie, Budowniczy, Pikinier, Lekka piechota, Halabardnik, Ciężka piechota, Góral, Lekka jazda, Ważka, Rycerstwo, Łucznik, Leśnik, Kusznik, Taran
Jednostki na 2. poziomie technologicznym
Orzeł, Skorpion, Czerw, Troll, Słoń, Ciężka jazda, Dragon, Cyklop, Muszkieter, Katapulta, Armata
Jednostki na 3. poziomie technologicznym
Duch, Pegaz, Szkielet, Skrzydlak, Smok, Mag