Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Strony WWWSerwery VPSDomenyHostingDarmowy Hosting CBA.pl

Jednostki

W Clashu mamy do dyspozycji aż 31 jednostek bojowych, m.in. różnego rodzaju jednostki piesze, konne, miotające czy latające, a także mieszane, łączące w sobie cechy wyżej wymienionych. Znajdziemy więc tutaj typowe średniowieczne wojsko, kilka rodzajów machin wojennych, a nawet szereg stworzeń i fantastycznych postaci:

 

Pospolite ruszenie – jedyna jednostka w grze na którą licencję posiadamy w momencie startu. A nawet jeżeli w jakiś sposób ją usuniemy to zawsze możemy ją z powrotem odkupić za 0 szt. złota. Jedyna jej zaleta to bardzo krótki czas produkcji wynoszący zaledwie 1 turę, przez co od biedy można wyprodukować na początku kilka sztuk w charakterze zwiadowców, ale uważam, że lepiej jest wypuścić z zamku paru chłopów lub lektyki ze złotem, które chodzą dużo dalej, nigdy się nie męczą, a na ich produkcję nie tracimy czasu ani pieniędzy. Innymi słowy, szkoda fatygi na produkcję Pospolitego ruszenia, ponieważ ma najniższe możliwe parametry ataku i obrony, mało PA, a w bezpośrednim starciu przegrywa nawet z Budowniczym na podobnym statusie.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Pospolite ruszenie

poziom

1

twierdza

-

wymagania

-

koszt licencji

0 szt. złota

koszt produkcji

2 szt. złota

czas produkcji

1 tura

siła

1

obrona

1

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

24 PA

morale

10

bonus

-

 

Budowniczy – bardzo ważna jednostka w grze, choć z czasem jej znaczenie ogromnie maleje. Początkowo to głównie za jej sprawą się bogacimy, z racji tego, że tylko ona potrafi kopać skarby (co prawda w świątyniach/miejscach kultu też można znaleźć skarby, ale zdarza się to rzadziej). Innym powodem dla którego jednostka ta jest niezmiernie ważna jest umiejętność stawiania nowych budynków, dróg i mostów. Ostatnią umiejętnością Budowniczego jest możliwość zastawiania pułapek. Każdą rozgrywkę zaczynamy z zaledwie dwoma jednostkami tego typu, na które należy bardzo uważać, gdyż łatwo jest wykopać szczątki Boghute Ara, przez co tracimy Budowniczego raz na zawsze, lub trafić na oddział nieprzyjaciela i stracić go w walce. Później, kiedy już większość fundamentów na mapie jest pozajmowana, miejsca skarbu w większości przeszukane, a my zaczynamy regularnie ściągać podatki z chłopów, Budowniczowie stają się niemalże zbędni.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Budowniczy

poziom

1

twierdza

-

wymagania

-

koszt licencji

80 szt. złota

koszt produkcji

6 szt. złota

czas produkcji

3 tury

siła

1

obrona

1

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

26 PA

morale

10

bonus

-

 

Pikienier – obok Lekkiej Piechoty stanowi jedną z podstawowych jednostek bojowych na samym początku gry. Osobiście jednak wolę w/w jednostkę, bo jest tańsza w zakupie i produkcji, jak również ma aż o 2 pkt. ataku więcej. Pikienier z kolei ma o 1 pkt. więcej obrony, ale jak wiadomo najlepszą obroną jest atak. Kolejnym atutem Pikieniera są o 4 PA więcej, ale ma to raczej większe znaczenie na mapie głównej aniżeli na polu walki, dzięki czemu Pikienier z reguły będzie w stanie przejść o 1 pole dalej niż Lekka piechota.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Pikienier

poziom

1

twierdza

-

wymagania

-

koszt licencji

30 szt. złota

koszt produkcji

5 szt. złota

czas produkcji

2 tury

siła

3

obrona

5

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

24 PA

morale

10

bonus

-

 

Lekka piechota – typowe mięso armatnie, masowo wykorzystywane w początkowym stadium gry. Śmiesznie tani koszt licencji, krótki czas produkcji, a także całkiem znośne jak na początek parametry ataku i obrony sprawiają, że warto rozważyć produkcję Lekkich piechot już od 1. tury, do czasu aż będzie nas stać na jakieś lepsze jednostki. Może nam to również uratować skórę w przypadku jakiejś wzmożonej aktywności przeciwnika na naszych terenach krótko po rozpoczęciu gry.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Lekka piechota

poziom

1

twierdza

-

wymagania

-

koszt licencji

10 szt. złota

koszt produkcji

3 szt. złota

czas produkcji

2 tury

siła

5

obrona

4

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

20 PA

morale

10

bonus

-

 

Halabardnik – prawdopodobnie największe kuriozum w tej grze. Jednostka o możliwościach bojowych zbliżonych do Lekkiej piechoty, ale w przeciwieństwie do niej wymagająca twierdzy, kuźni, licencji w wysokości 50 szt. złota i produkująca się od niej o 1 turę dłużej. Kompletny bezsens, strata czasu i pieniędzy.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Halabardnik

poziom

1

twierdza

TAK

wymagania

kuźnia

koszt licencji

50 szt. złota

koszt produkcji

10 szt. złota

czas produkcji

3 tury

siła

5

obrona

5

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

22 PA

morale

10

bonus

-

 

Ciężka piechota – ulepszona wersja Lekkiej piechoty, z atakiem silniejszym o 4 pkt. i obroną większą o 2 pkt. Szkoda tylko, że dostępna jest wyłącznie w twierdzy i jako rzekomo ciężko opancerzona jednostka wymaga kuźni, przez co potrzeba kilkunastu tur i sporych nakładów finansowych do rozpoczęcia jej produkcji. Koniec końców, raczej nie opłaca się jej produkować, bo jej wymagania są niewspółmierne do tego co oferuje, przez co stanowi dość rzadki widok w grze.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Ciężka piechota

poziom

1

twierdza

TAK

wymagania

kuźnia

koszt licencji

30 szt. złota

koszt produkcji

10 szt. złota

czas produkcji

2 tury

siła

9

obrona

6

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

20 PA

morale

10

bonus

-

 

Góral – pierwsza naprawdę wartościowa jednostka na 1. poziomie technologicznym, która z reguły stanowi trzon większości armii w początkowej fazie gry, a to wszystko za sprawą 26 PA i wysokim jak na początek parametrom bojowym. W dodatku Góral jest jedyną jednostką w grze która posiada specjalny bonus w trakcie poruszania się po górach, dzięki czemu traci mniej PA na tym terenie. Produkcję Górali warto rozpocząć tak szybko jak to tylko możliwe, co na szczęście nie jest trudne, z uwagi na brak jakichkolwiek wymagań i rozsądny koszt zakupu licencji.

 

 

 

 

 

nazwa jednostki

Góral

poziom

1

twierdza

-

wymagania

-

koszt licencji

80 szt. złota

koszt produkcji

8 szt. złota

czas produkcji

3 tury

siła

8

obrona

6

strzał

-

zasięg

-

punkty akcji

26 PA

morale

10

bonus

Góry niskie

 

Lekka jazda – najbardziej mobilna jednostka na 1. poziomie technologicznym. Ma najwięcej PA ze wszystkich jednostek na tym poziomie, przez co jest doskonałym zwiadowcą, a jak do kogoś podjedzie w czasie walki to na jednym ataku najczęściej się nie kończy. Wymaga kuźni i kupna licencji w wysokości 100 szt. złota, ale za te pieniądze zdecydowanie polecam!